预期违背喜剧创作的年T年度基本技巧之一。
这意味着违背观众的最佳逻辑惯性,用意想不到的游戏方式制造笑声。
举例,小机2024 年的器人 TGA,年度最佳游戏小机器人。年T年度

说实话,今年颁奖过程中各种铺垫端水,游戏让人一点规律都摸不着。小机
弹幕里的器人每个人都像那样焦虑,结果,年T年度除了看起来最小丑的最佳小丑牌不是小丑,名利双收,游戏几年游戏提名有点多 Joker。小机
尤其法环 DLC,器人就差对 TGA 常熟阿诺经典语录爆出。

另一方面,小机器人获奖的梗图今天也迅速蔓延。
一不小心,群聊中蹦出一堆难绷的表情包。

甚至广为流传的几个 TGA 模板笑话,什么“ 在 yes or no?间选了 ?”。
赛尔号 QQ 群遭入侵,菜鸟 APP 罗伯特为同类庆祝被打一星差评,微博评论,一个顶一个可乐。


我们客观地说,今年没有无可争议的年度游戏作品。
在两位夺冠热门选手中,选择黑猴,会有人说地图设计不好,有空气墙,后两章赶工严重;
选择最后的幻想 7 重生,也会有人说开放世界太重复,小游戏逆天,剧情和游戏节奏拖延。
所以,
因此,无论谁当选,世界上都会有一半的人喷洒 TGA。

这显然是一步死棋,怎么下,TGA 赢面都很小。
即使你在屏幕前选择,也会有舆论和争议。
但用一个小黑盒评论解释,就是三英战吕布,最后马赢了,你说你出乎意料。
看来节目的效果还是要看的 TGA。

但 TGA 看上去是输麻了,成了年度最大的乐子。
其实真的不一定。
假如我是杰夫,现在可能嘴都快笑裂了,我要从心底感谢一波以黑猴为代表的年度提名。
至于为什么,让我们今天简单谈谈。

正如我前面所说,TGA 不但没有输,反而有点赢。
而且一切都要从这个奖项本身开始。
众所周知,学术界有诺贝尔等排面奖,大部分都有基金会,或者都是富哥委员会支持的。
颁奖时,可以说一点都不带心疼钱,毕竟不用自己掏钱。
就像奥斯卡,或者 TGA 这一点,尽管也承担了行业激励的责任。
但还是要靠自己赚钱拉赞助,卖转播权。
之前问过业内搞发行的朋友,2023 年 TGA 的广告费,不到一分钟的广播,大约几十万美元。
所以,靠播片,整场下来画几千万美刀,不成问题。

而 TGA 之所以能有信心报这个价,依靠逐年上升的流量和热量。
2014 年,第一届 TGA 观看人次 190 万。
发展 9 年,在 2023 年已经到了 1.18 亿,足足翻了 60 多次,这个人甚至把同年的超级碗放在同一年 1.13 亿都超了。
今年,人气肯定会再次破纪录,广告费和转播版权费的收入自然会上升。
在这次直播中,你应该顺便看过很多游戏预告片,对吧?都交了不少钱。

所以什么都不说,今年人家肯定赚麻了。
从历年的观众人数和人气可以看出,有没有人看过? TGA,很大程度上取决于 TGA 提名了哪些著名大作?

看看下面 2021 年提名,除了获奖的双人成行相对破圈。
即使邀请了基努里维斯和炸鸡叔叔,其他候选游戏的讨论也是有限的。
而这一年的 TGA,因此,观众人数飙升的步伐也放缓了。

因此,对于只面向游戏玩家的人来说, TGA,虽然社交媒体的传播效果起到了一定的作用,但每年有多少人仍然依赖于游戏本身的讨论和声誉。
比如 2022 年法环 PK 战神 5,2023 王国之泪对阵博德之门 3 这场重磅对决,不管你是否玩过上述作品,你都会被社区的讨论所吸引,想过来看看。

说白了,就是 TGA 能够取得今天的商业成就,由于游戏和玩家社区,一半以上都得归功。
简单来说,游戏越能带来讨论和破圈,越是真正的叔叔。
你甚至有理由怀疑,TGA 在预热期间,会有意无意地引导社区进行更多的讨论。
让我们来看看今年的提名,六年的游戏,一张小丑卡塞进去很微妙。

这很有趣,相信很多玩家看到的第一反应就是你的小丑牌可以上,那我的动物井也可以上吗?
这个时候可能会有人马上站出来,说你们两个独立的游戏也来凑热闹,那为什么我的剑星不能上去呢?我的伊芙比你差?
你看,这一来二去的热度不就来了。
所以不管什么媒体投票,TGA 我当然希望使用评论最多的提名选项来吸引更多观众的注意。

同样,你可以说黑神话有各种各样的缺点。
但就破圈程度和影响力而言,今年几乎没有游戏能敌。
黑神话就是有机会让 TGA 观众人数,再上升到一个新的高度。
由于黑神话,大量以前没有接触过单机游戏的中国玩家,开始关注主机 PC 游戏圈的相关信息。

这样的机会越多,TGA 要抓住的越多。
从今年的宣传动作中,我们也可以看出,它已经竭尽全力吸引更多的中国玩家。
如果你经常去游戏社区,你会发现今年到处都是 TGA 的投放贴。
除经营多年外 B 今年的投票也开通了微信、小红书、小黑盒、抖音、贴吧、微博等各种新渠道,中国互联网就差 APP 图腾集合了。
官方还开了几个新号入驻,连杰夫都亲自出来营业,入乡随俗属于是。

毕竟,这波宣传与未来间接相关 TGA 广告席位和报价能否更有竞争力?
其他游戏很难做到这种影响。
然后,我想说的是,虽然很多玩家都说 TGA 是野鸡奖,今年颁奖后,它在玩家心目中的含金量也大幅缩水,但是大家想想,游戏行业到底需要一个和一个吗? TGA 类似的奖项?
在我看来,还是需要的。
因为这是工业成熟的标志,这意味着我们热爱的游戏行业每年都能获得一定数量的优秀游戏,值得表扬和赞扬。
同样,我们也需要一个组织,总结历年的游戏,认可优秀作品,鼓励大家再接再厉。
而这个组织,至少看起来足够安排,告诉世界各地的游戏行业也有自己的优雅。

能够邀请业内知名的游戏制作人,我们还应该能够在现场演绎一首体面的年度游戏交响曲,让所有玩家都能看到顶级游戏的预告片并诞生 Fxxk 奥斯卡,红灵入侵这类玩家津津乐道的梗,让游戏行业,可以有一种不输给其他艺术形式的信心。
不管有多糟糕,金摇杆等同类游戏奖项DICE 等等,也要想办法制定它们的影响规模。

无论如何,现在 TGA 还是太娱乐化,不够权威。
一方面,游戏本身就是一个非常年轻的行业,另一方面,只有十年的资格 TGA,甚至小学还没毕业。
现在连最基本的评奖流程都不规范,宣传材料出现错字,现场安全不到位。
引导游戏行业的作用不多,怎么样?么看,TGA 路还很长。

当然,质疑归质疑,确实有很大一部分玩家嘴上不说,心里其实还是很在意这件法衣。
比如每年都有一款备受关注的游戏出来,大家讨论的第一件事就是能不能拿年度。
又或是今年 TGA 官方头发的混剪 PV 里,有绝区零,绝区零玩家过年,但没有鸣潮,鸣潮玩家闹心。
不要看这样的事,但是奖项之前还没有公布,社区几乎掀起了一场血腥的风雨。
哪个游戏画面多了几帧,哪个游戏少了几秒钟,有人争论。

抛开这些小打小闹,TGA 它确实给了每个人一个希望,只要玩家会期待年底的春节联欢晚会。
而且今年的 TGA,还是有一点进步。
就像削弱了一些欧美游戏媒体的评分比例,增加了东亚和东南亚的许多媒体来平衡奖项结果一样。
也没有像奥斯卡那样离谱,专门为少数群体设定奖项标准,我觉得还是有点良心的。

闲扯多了一点,甭管这届 TGA 颁奖有多抽象,最后还是想在沙里淘金,聊一些积极的事情。
比如黑猴和 TGA 两者之间的关系,今年最让我欣慰的是,黑神话起到了桥梁的作用, TGA 变成了踏板。
前者让很多新玩家接触到单机游戏,后者让这些新玩家看到了更丰富多彩的单机世界。
这种潜移默化的扩圈过程,有利于玩家和整个游戏产业的发展。
从这个角度来看,黑神话和 TGA 都算是有功之臣。
作为一个文化产业,游戏产业在文学和电影方面仍然很年轻。甚至偶尔也会有误解和影响,所以游戏制作人和玩家都值得抓住这样一个难得的机会。

最后,我想分享一下张佳玮老师今天刷的话。
表达一下我这次登上黑猴的情况。 TGA 整体感受:
毕竟我还是没穿上法衣,不能给世人看。
当然,换个角度:也没戴金箍。
本文来源:差评
